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OpenGL之渲染管線-VBO-VAO
2022-08-30 00:00:09

在OpenGL中,一切都是3D的,但屏幕或窗口是一個(gè)2D像素陣列,因此OpenGL的大部分工作是將所有3D坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為適合屏幕的2D像素。這個(gè)過(guò)程由OpenGL的渲染管線管理。

渲染管線可以分為兩大部分:

  • 將3D坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為2D坐標(biāo)
  • 將2D坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為實(shí)際的彩色像素

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本文摘自 :https://www.cnblogs.com/

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