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虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔

  • 虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔
頭盔式顯示器是最早的虛擬現(xiàn)實(shí)顯示器,利用頭盔顯示器將人的對(duì)外界的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)封閉,引導(dǎo)用戶產(chǎn)生一種身在虛擬環(huán)境中的感覺(jué)。其顯示原理是左右眼屏幕分別顯示左右眼的圖像,人眼獲取這種帶有差異的信息后在腦海中產(chǎn)生立體感。頭盔顯示器作為虛擬現(xiàn)實(shí)的顯示設(shè)備,具有小巧和封閉性強(qiáng)的特點(diǎn),在軍事訓(xùn)練,虛擬駕駛,虛擬城市等項(xiàng)目中具有廣泛的應(yīng)用。

1背景起源

  美國(guó)最大的移動(dòng)消費(fèi)電子產(chǎn)品微型顯示器生產(chǎn)商Kopin,公布了其最新出品的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲頭盔Trimersion。這款頭盔即將是專門(mén)面向游戲市場(chǎng)推出的第一款產(chǎn)品。 這款頭盔將是

  目前市場(chǎng)上第一款針對(duì)家用游戲提供360度頭部跟蹤的跨平臺(tái)產(chǎn)品。該產(chǎn)品的型號(hào)為BDM-230K。它通過(guò)雙眼視頻子系統(tǒng)為玩家提供達(dá)到QVGA畫(huà)質(zhì)(320X240解析度)的圖像。這等同于在玩家面前7英尺處一臺(tái)35英寸顯示器的效果。

  “頭部跟蹤”技術(shù)將允許玩家可以根據(jù)自己在虛擬環(huán)境中的視點(diǎn)和位置來(lái)控制游戲。此外,一款不支持該技術(shù)的版本也將同期發(fā)售。玩家在使用該產(chǎn)品的時(shí)候需要使用鼠標(biāo)等外部輸入設(shè)備控制游戲。另外,Kopin還會(huì)同時(shí)發(fā)售一款手槍形狀的輸入設(shè)備以配合這款產(chǎn)品。據(jù)了解,這款頭盔將可以支持Xbox、PC和PS2在內(nèi)的多種游戲平臺(tái)。

  美國(guó)OculusVR公司自2012年創(chuàng)立,開(kāi)發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,僅僅2兩年時(shí)間,就被Facebook以20億美金收購(gòu)。Oculus推出的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡Rift,號(hào)稱面向消費(fèi)者,定價(jià)數(shù)百美金。[1]

2原理

  虛擬現(xiàn)實(shí)立體頭盔的原理是將小型二維顯示器所產(chǎn)生的影像藉由光學(xué)系統(tǒng)放大。具體而言,小型顯示器所發(fā)射的光線經(jīng)過(guò)凸?fàn)?span id="4s0cg0m" class='hrefStyle'>透鏡使影像因折射產(chǎn)生類似遠(yuǎn)方效果。利用此效果將近處物體放大至遠(yuǎn)處觀賞而達(dá)到所謂的全像視覺(jué)(Hologram)。液晶顯示器(早期用小型陰極射線管,最近已有應(yīng)用有機(jī)電致發(fā)光顯示器件)的影像通過(guò)一個(gè)偏心自由曲面透鏡,使影像變成類似大銀幕畫(huà)面。由于偏心自由曲面透鏡為一傾斜狀凹面透鏡,因此在光學(xué)上它已不單是透鏡功能,基本上已成為自由面棱鏡。當(dāng)產(chǎn)生的影像進(jìn)入偏心自由曲面棱鏡面,再全反射至觀視者眼睛對(duì)向側(cè)凹面鏡面。側(cè)凹面鏡面涂有一層鏡面涂層,反射同時(shí)光線再次被放大反射至偏心自由曲面棱鏡面,并在該面補(bǔ)正光線傾斜,到達(dá)觀視者眼睛。

  虛擬現(xiàn)實(shí)立體頭盔的光學(xué)技術(shù)設(shè)計(jì)和制造技術(shù)日趨完善,不僅作為個(gè)人應(yīng)用顯示器,它還是緊湊型大屏幕投影系統(tǒng)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),可將小型LCD顯示器件的影像透過(guò)光學(xué)系統(tǒng)做成全像大屏幕。除了在現(xiàn)代先進(jìn)軍事電子技術(shù)中得到普遍應(yīng)用成為單兵作戰(zhàn)系統(tǒng)的必備裝備外,還拓展到民用電子技術(shù)中,虛擬現(xiàn)實(shí)電子技術(shù)系統(tǒng)首先應(yīng)用了虛擬現(xiàn)實(shí)立體頭盔。近期新一代家用仿真電子游戲機(jī)和步行者DVD影視系統(tǒng)的出現(xiàn)就是虛擬現(xiàn)實(shí)立體頭盔的普及推廣應(yīng)用的實(shí)例。[2]

3使用方法

  虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的使用方法:

  虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔并不能單獨(dú)使用,或者單獨(dú)使用會(huì)影響起使用效果,必須配合以下設(shè)備才能保證他的使用效果。

  1.配合3D虛擬現(xiàn)實(shí)真實(shí)場(chǎng)景

  2.配合大屏幕立體現(xiàn)實(shí)屏幕

  3.和數(shù)據(jù)反饋手套配合使用

  4.3D立體眼鏡也是使用起來(lái)的黃金搭檔

  虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔價(jià)格:

  虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔一般都在幾萬(wàn)到十幾萬(wàn)美元一副,昂貴的價(jià)格使國(guó)內(nèi)的使用者望而卻步,國(guó)內(nèi)廠家努力生產(chǎn)出國(guó)產(chǎn)的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲頭盔,那時(shí)候才是虛擬現(xiàn)實(shí)游戲頭盔和虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)真正的繁榮!

4網(wǎng)游小說(shuō)

  在網(wǎng)游小說(shuō)中,虛擬頭盔是虛擬游戲的必備物品之一,其主要以頭盔、電源,數(shù)據(jù)二合一線組成。其人物控制主要靠?jī)?nèi)置陀螺儀以及大腦短波接受反饋器實(shí)現(xiàn),服務(wù)器則是被稱做為主腦的智能電腦,這種虛擬頭盔帶有高虛擬現(xiàn)實(shí)度,讓人如在現(xiàn)實(shí)中一般。另外一種則是稱之為營(yíng)養(yǎng)艙的物品,據(jù)說(shuō)能讓人長(zhǎng)時(shí)間游戲,主要依靠營(yíng)養(yǎng)液補(bǔ)給,但其實(shí)現(xiàn)的可能性微乎其微,至少依靠現(xiàn)在的技術(shù)完全不可能,因?yàn)槿梭w所需的養(yǎng)分到現(xiàn)在科學(xué)家們都未完全摸透,也許在未來(lái)有可能吧。

  盡管有人認(rèn)為“中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)寫(xiě)手們思想天馬行空,創(chuàng)造出如此神奇的科幻物品”,但事實(shí)是,這一概念早已在國(guó)際科幻界普及并且玩爛,絕非網(wǎng)絡(luò)寫(xiě)手的創(chuàng)造。而真實(shí)的游戲頭盔也已近制造出來(lái),雖然達(dá)不到小說(shuō)描繪的那么神奇,且造價(jià)高昂,但相信在不久的未來(lái)一定能普及的![2]

5應(yīng)用

  無(wú)論是要求在現(xiàn)實(shí)世界的視場(chǎng)上同時(shí)看到需要的數(shù)據(jù),還是要體驗(yàn)視覺(jué)圖像變化時(shí)全身心投入的臨場(chǎng)感,模擬訓(xùn)練、3D游戲、遠(yuǎn)程醫(yī)療和手術(shù),或者是利用紅外、顯微鏡、電子顯微鏡來(lái)擴(kuò)展人眼的視覺(jué)能力,虛擬現(xiàn)實(shí)立體頭盔都得到了應(yīng)用。比如軍事上在車輛、飛機(jī)駕駛員以及單兵作戰(zhàn)時(shí)的命令傳達(dá)、戰(zhàn)場(chǎng)觀察、地形查看、夜視系統(tǒng)顯示、車輛和飛機(jī)的炮瞄系統(tǒng)等需要信息顯示的,都可以采用虛擬現(xiàn)實(shí)立體頭盔。在CAD/CAM 操作上,HMD使操作者可以遠(yuǎn)程查看數(shù)據(jù),比如局部數(shù)據(jù)清單、工程圖紙、產(chǎn)品規(guī)格等。波音公司在采用VR技術(shù)進(jìn)行波音777飛機(jī)設(shè)計(jì)時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)立體頭盔就得到了應(yīng)用。


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