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多邊形轉(zhuǎn)換與光源處理

T&L (Transform & lighting),多邊形轉(zhuǎn)換與光源處理,T&L技術(shù)是最近在圖形加速卡上都可以看得到的規(guī)格名稱(chēng)之一。在圖形加速卡中,T&L的最大功能是處理圖形的整體角度旋轉(zhuǎn)以及光源陰影等三維效果。

  現(xiàn)在的圖形加速卡大部分都是在處理3D立體圖像等畫(huà)面,為了要求圖像的擬真品質(zhì)能更加精細(xì),在圖形卡上的T&L功能,就能透過(guò)角度運(yùn)算后,將3D對(duì)象上所有的點(diǎn),精確清楚地表現(xiàn)在屏幕上。 如果我們把自己當(dāng)成是圖形芯片的話(huà),那么當(dāng)中央處理器CPU)要我們畫(huà)出一張完整的3D圖案時(shí),CPU便要讓我們對(duì)畫(huà)出什么東西有個(gè)基本的概念,特別是那些東西在我們的腦中并沒(méi)有最根本的印象時(shí),CPU只能給我們一個(gè)類(lèi)似建筑工地用的設(shè)計(jì)圖。

  這個(gè)3D設(shè)計(jì)圖上有許多的連結(jié)點(diǎn),每一個(gè)連結(jié)點(diǎn)都可視為一條線(xiàn)的轉(zhuǎn)折點(diǎn),通過(guò)這些連結(jié)點(diǎn),圖形芯片可以很清楚地將整個(gè)對(duì)象的結(jié)構(gòu)辨識(shí)出來(lái)。然而,這些連結(jié)點(diǎn)在這張3D設(shè)計(jì)圖上的位置是固定不動(dòng)的,換句話(huà)說(shuō),不管我們從任何一個(gè)角度來(lái)看這個(gè)對(duì)象,連結(jié)點(diǎn)的位置并沒(méi)有變動(dòng),變動(dòng)的只有角度的不同。不過(guò),對(duì)象圖案若只進(jìn)行到Transforming的階段,在對(duì)象的表面也只有連結(jié)點(diǎn)而已,并沒(méi)有加上顏色色塊或任何材質(zhì)的貼圖表現(xiàn),因此,很像是立體的3D透視圖。

   就好像畫(huà)工地設(shè)計(jì)圖的工程師與畫(huà)平面立體圖案的畫(huà)家一樣,畫(huà)家只畫(huà)眼前所看到的立體圖案,雖然也是立體圖案,但是角度卻固定不動(dòng);而工程師卻必須仔細(xì)地將所有重要的細(xì)節(jié)描繪仔細(xì),才能讓按設(shè)計(jì)圖工作的施工人員不管從那個(gè)方向切入都能清楚施工方向。這個(gè)由CPU送來(lái)的藍(lán)圖便與工程師那張施工藍(lán)圖一樣,讓使用者不管從那一個(gè)角度來(lái)觀察,都能看到對(duì)象整體的3D變化,而這就是Transforming的精髓。


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