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Oculus Rift

Oculus Rift 是一款為電子游戲設計的頭戴式顯示器。這是一款虛擬現(xiàn)實設備。這款設備很可能改變未來人們游戲的方式。這款頭戴顯示器具有兩個目鏡,每個目鏡的分辨率為 640×800,雙眼的視覺合并之后擁有 1280×800 的分辨率。并且具有陀螺儀控制的視角是這款游戲產(chǎn)品一大特色,這樣一來,游戲的沉浸感大幅提升。Oculus Rift 這款虛擬現(xiàn)實眼鏡可以通過 DVI、HDMI、micro USB 接口連接電腦或游戲機。

  發(fā)展歷史

  虛擬現(xiàn)實 (Virtual Reality,簡稱VR)技術(shù)是當今世界前沿科學之一,21世紀以來,軍事等領域已經(jīng)有類似設備,但都面臨造價昂貴、體積龐大、重量較重等問題。而Oculus 計劃以可以接受的價格將廣角、低延遲的沉浸體驗帶給大眾。

  2012年8月,該項目登陸Kickstarter眾籌網(wǎng)站?;I資近250萬美元,首輪融資達1600萬美元。2013年,Oculus Rift推出了開發(fā)者版本,在其官方網(wǎng)站出售,價格為300美元。

  設備開發(fā)者版本出售近4個月,包括“半條命2”、“軍團要塞2”、“模擬外科醫(yī)生2013”等20余款已發(fā)售游戲已經(jīng)提供支持,數(shù)十款開發(fā)中游戲宣布對其支持??捎玫募夹g(shù)測試demo達百余款。

  2013年7月Oculus VR 官方宣布,將在2013年8月份舉行“VR Jam”虛擬現(xiàn)實游戲開發(fā)大賽,勢必將引起一陣VR獨立游戲的爆發(fā)。

  2013年8月,“FPS游戲之父” 約翰·卡馬克 宣布加入 Oculus VR 公司任CTO一職[6] ,并在其個人推特上寫道其主要工作時間將用于VR項目,令該款設備期待度更增幾分。

  2014年3月26日,F(xiàn)acebook宣布將以約20億美元的總價收購沉浸式虛擬現(xiàn)實技術(shù)公司Oculus VR,預計2014年第二季度中完成交易。這一收購價格中包含4億美元的現(xiàn)金,外加2310萬股Facebook普通股(2014年3月21日以前20個交易日的平均收盤價69.35美元計算,其價值為16億美元)。

  另外,根據(jù)雙方達成的協(xié)議,如果特定業(yè)績目標得以實現(xiàn),則Facebook還將額外支付3億美元的所謂“Earn-out”。收購交易完成以后,Oculus總部仍將設在美國加州歐文市不變,并繼續(xù)開發(fā)其虛擬現(xiàn)實平臺Oculus Rift。 公司也表示正在全力開發(fā)其虛擬現(xiàn)實頭盔 Oculus Rift 的新款原型,為其增加部分定制配件,從而提供更好的用戶體驗。

  2014年7月,Oculus Rift在開始銷售第二版開發(fā)套件,這意味著它向正式商用又邁進了一步。

  產(chǎn)品特色

  這是一款虛擬現(xiàn)實顯示器,能夠使使用者身體感官中“視覺”的部分如同進入游戲中,向 黑客帝國 中所展示的技術(shù)邁出了第一步。該設備以索尼HMZ系列為代表的頭戴顯示設備有較大區(qū)別,Oculus Rift 提供的是虛擬現(xiàn)實體驗。戴上后幾乎沒有“屏幕”這個概念,用戶看到的是整個世界。設備支持方面,開發(fā)者已有 Unity3D、Source引擎、虛幻4引擎提供官方開發(fā)支持。

  所獲榮譽

  設備在 E3 2013 中攬獲多項媒體大獎,且在 E3 官方獎項 Game Critics Awards 中,擊敗新發(fā)布的 Xbox One、PS4,獲得最佳硬件獎。而這項獎項歷來幾乎被索尼、微軟、任天堂新發(fā)布的掌機、主機設備所包攬。Oculus公司已在開發(fā)者中建立起良好聲譽,截至2014年3月,Oculus Rift的開發(fā)工具已收到超過7.5萬份訂單。

  相關(guān)評論

  Oculus Rift消費級產(chǎn)品推出市場已經(jīng)有一段時間了,從眾多反饋來看,其產(chǎn)品主要還存在像素點較為明顯,分辨率不高,運動追蹤方面暫不完善等問題,雖然Oculus Rift目前已經(jīng)近乎做到業(yè)內(nèi)最好,但是距離真正虛擬現(xiàn)實的要求還有一大段路要走。評論認為,F(xiàn)acebook對Oculus的收購使得Oculus擁有了充足的資金支持,這使得Oculus Rift達到真正的民用級別的進程進一步加快。[14]

  Oculus Rift不僅能夠應用在游戲領域,也有越來越多的軟件廠商開始為其開發(fā)應用,讓它能夠應用在更多的領域,比如用于建筑設計、教育和治療自閉癥、治療恐懼癥、創(chuàng)傷后應激障礙等領域。


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